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Ficha modelo - arrancar

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Ficha modelo - arrancar

Mensaje por Rey Espiritual el Jue Jul 31, 2014 5:38 pm

Nombre del personaje
Sexo y orientación
Edad (real y/o aparente)
Cargo (si es espada solo la especialización: acmé, serendipia, ataraxia, etc.)
Nivel del personaje
Descripción
Descripción Física: Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

Descripción Psicológica: Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.


Historia
La vida de un arrancar promedio inicia como un alma normal como el resto, sea shinigami, alma o alma humana. Cuando esta es corrompida por energía negativa o pasa demasiado tiempo en el mundo humano vagando hasta que su cadena es consumida (esto último solo en el último caso) se transforma en un hollow. A partir de ahí los hollows vagan entre Hueco Mundo y el Mundo Humano devorando almas y a sus congéneres para evolucionar. Llegado a cierto punto un hollow puede arrancar su máscara de diferentes maneras. 1. Llegados al nivel de vasto lorde un Hollow es capaz de arrancarse por si mismo su máscara o que esta se quiebre por su mismo poder, esto ocurre por pura casualidad y pocas veces esta en mano del hollow en cuestión que pase. 2. La máscara puede romperse por un golpe u porque otro arrancar o hollow de gran poder decidió arrancártela, en ambas situaciones dicho daño en la máscara puede llevar a que el arrancar pierda parte de sus poderes. 3. A través de experimentación u otro tipo de métodos la máscara de un hollow puede ser retirada sin mayor problema, aunque para esto se necesita una intervención de alguna organización. Luego de que la máscara sea arrancada el arrancar en cuestión vagara por Hueco Mundo o llegara directamente a Las Noches, donde debería recibir su puesto en la organización hollow.

Zanpakutö
Nombre de la zanpakutö: El nombre de la zanpakutö, si bien es un detalle que en general se elige un poco al azar tratando de enlazarlo con las habilidades de la Resurrección y la Resurrección Segunda Etapa de la misma tenemos unas ciertas normas con respecto al mismo. Primero que su extensión no sea demasiada, tengan en cuenta que tres palabras ya son un nombre largo para una zanpakutö, intenten no excederse. Y también el idioma, se exige que si o si el nombre de la zanpakutö esté en español.

Descripción de la zanpakutö: La descripción de la espada en estado sellado. A diferencia de los Shinigamis, los Arrancar poseen Zanpakutös en forma sellada con formas muy variadas y extravagantes, a veces ni siquiera son espadas como tal llegando a ser hachas o lanzas con formas muy imprácticas para la lucha muchas veces.

Habilidades arrancar: Aquí deberán describir las habilidades arrancar que han heredado naturalmente de cuando eran un hollow a secas. Dichas habilidades obviamente no serán tan fuertes como las habilidades de un hollow a máximo nivel, deberán tener una fuerza similar o análoga al shikai de los shinigamis. Un dato importante sobre las habilidades arrancar es que aunque pueden estar activas durante la resurrección cualquier buff que den no se aplica.


Resurrección
Palabra clave de liberación: Las resurrecciones para activarse requieren una palabra de activación. Esta palabra debe cumplir con: ser un verbo, estar en imperativo (es decir, tiene que ser una orden), no ser excesivamente extensa (como con el nombre de la zanpakutö) y estar en japonés con su traducción al lado (si, es en japonés, aunque sea contra-intuitivo no va en español).

Descripción de la resurrección: La Resurrección es la primera liberación de nuestros poderes como arrancar, esta otorga al arrancar poderes bastante grandes a diferencia del shikai de los shinigamis que presenta un poder menor.
También hay que tener en cuenta la temática de nuestras habilidades, el correcto del ficha evaluara si todas sus habilidades tienen una unidad temática y lógica, no queremos personajes "navaja suiza" o "estilo Doraemon" que básicamente tienen todo para lidiar con todo en todas las situación es. Planteen fortalezas y limitaciones a sus poderes y esto se aplica para todo, además de mantener también la unidad y el sentido, tener poderes por tenerlos sin que se relacionen en nada unos con otros queda muy feo.
Recordemos que si se tienen habilidades en la resurrección de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas de la resurrección: Las técnicas propias de la resurrección (y únicamente de la resurrección), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Recuerden tomar en cuenta todos los factores descritos en el funcionamiento del sistema.
Si se tienen habilidades pasivas en la resurrección como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la resurrección no cuentan para el resurrección segunda etapa.


Resurrección segunda etapa
Descripción de la resurrección segunda etapa: La resurrección segunda etapa es la regresión completa de los poderes hollow originales al arrancar, siendo una evolución directa de su anterior liberación sus limitantes se disparan hacia arriba permitiendo habilidades más complejas e interesantes. Aun así, nuevamente recuerden lo que mencione en la Resurrección, ser imaginativo no implica hacerse un personaje capaz de lograrlo todo o capaz de explotar el planeta, modérense con los efectos y den una batalla justa a sus rivales. También recuerden mantener la cohesión temática que mencionamos.
Recordemos que si se tienen habilidades en la resurrección segunda etapa de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas de la resurrección segunda etapa: Las técnicas propias de la resurrección segunda etapa (y únicamente del resurrección segunda etapa), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Recuerden tomar en cuenta todos los factores descritos en el funcionamiento del sistema.
Si se tienen habilidades pasivas en el resurrección segunda etapa como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la resurrección no cuentan para la resurrección segunda etapa.


Cero
Cero: Las caracteristicas similares de tu cero y sus diversas variantes como el color, desde donde lo lanzas, entre otras cosas.

Stats
Fuerza: X

Poder: X

Aguante: X

Agilidad: X

Destreza: X

Destreza cuerpo a cuerpo: -

Destreza con armas: -

Sonido: -

Capacidades hollow: -

Habilidades arrancar: -

Resurrección: -

Resurrección Segunda Etapa: -

(Véase la guía de funcionamiento del sistema).


Extras
Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.


Código:
<head><style>#fichaficha3 .codebox { background-color: #4B7672 !important; } #fichaficha3 .codebox dt { color: #D4DDDA !important; } #fichaficha3 .codebox dd code { color: #D4DDDA !important; }</style></head><div id="fondoficha3" style="border-color: #0B0D0A;"><div id="imagenficha3" style="background-image: url(https://i62.servimg.com/u/f62/19/17/27/00/imagen10.jpg);" style="background-color: #D4DDDA;"><div id="cabeceraficha3"><img id="imagencabficha3" src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/17/27/00/avatar10.jpg" style="border-color: #D4DDDA;"/><div id="textoficha3"><text id="tituloficha3">Nombre del personaje</text>
<text id="textficha3">Sexo y orientación
Edad (real y/o aparente)
Cargo (si es espada solo la especialización: acmé, serendipia, ataraxia, etc.)
Nivel del personaje</text></div></div></div><div id="fichaficha3" style="background-color: #DEDEDE; border-color: #AABEA3; color: #0B0D0A;"><div id="scrollficha3"><div id="tituloficha3" style="color: #4B7672; border-color: #4B7672;">Descripción</div><text id="textoficha3">[color=#4B7672]Descripción Física:[/color] Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

[color=#4B7672]Descripción Psicológica:[/color] Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.</text>

<div id="tituloficha3" style="color: #4B7672; border-color: #4B7672;">Historia</div><text id="textoficha3">La vida de un arrancar promedio inicia como un alma normal como el resto, sea shinigami, alma o alma humana. Cuando esta es corrompida por energía negativa o pasa demasiado tiempo en el mundo humano vagando hasta que su cadena es consumida (esto último solo en el último caso) se transforma en un hollow. A partir de ahí los hollows vagan entre Hueco Mundo y el Mundo Humano devorando almas y a sus congéneres para evolucionar. Llegado a cierto punto un hollow puede arrancar su máscara de diferentes maneras. 1. Llegados al nivel de vasto lorde un Hollow es capaz de arrancarse por si mismo su máscara o que esta se quiebre por su mismo poder, esto ocurre por pura casualidad y pocas veces esta en mano del hollow en cuestión que pase. 2. La máscara puede romperse por un golpe u porque otro arrancar o hollow de gran poder decidió arrancártela, en ambas situaciones dicho daño en la máscara puede llevar a que el arrancar pierda parte de sus poderes. 3. A través de experimentación u otro tipo de métodos la máscara de un hollow puede ser retirada sin mayor problema, aunque para esto se necesita una intervención de alguna organización. Luego de que la máscara sea arrancada el arrancar en cuestión vagara por Hueco Mundo o llegara directamente a Las Noches, donde debería recibir su puesto en la organización hollow.</text>

<div id="tituloficha3">Zanpakutö</div><text id="textoficha3">[color=#4B7672]Nombre de la zanpakutö:[/color] El nombre de la zanpakutö, si bien es un detalle que en general se elige un poco al azar tratando de enlazarlo con las habilidades de la Resurrección y la Resurrección Segunda Etapa de la misma tenemos unas ciertas normas con respecto al mismo. Primero que su extensión no sea demasiada, tengan en cuenta que tres palabras ya son un nombre largo para una zanpakutö, intenten no excederse. Y también el idioma, se exige que si o si el nombre de la zanpakutö esté en español.

[color=#4B7672]Descripción de la zanpakutö:[/color] La descripción de la espada en estado sellado. A diferencia de los Shinigamis, los Arrancar poseen Zanpakutös en forma sellada con formas muy variadas y extravagantes, a veces ni siquiera son espadas como tal llegando a ser hachas o lanzas con formas muy imprácticas para la lucha muchas veces.

[color=#4B7672]Habilidades arrancar:[/color] Aquí deberán describir las habilidades arrancar que han heredado naturalmente de cuando eran un hollow a secas. Dichas habilidades obviamente no serán tan fuertes como las habilidades de un hollow a máximo nivel, deberán tener una fuerza similar o análoga al shikai de los shinigamis. Un dato importante sobre las habilidades arrancar es que aunque pueden estar activas durante la resurrección cualquier buff que den no se aplica.</text>

<div id="tituloficha3">Resurrección</div><text id="textoficha3">[color=#4B7672]Palabra clave de liberación:[/color] Las resurrecciones para activarse requieren una palabra de activación. Esta palabra debe cumplir con: ser un verbo, estar en imperativo (es decir, tiene que ser una orden), no ser excesivamente extensa (como con el nombre de la zanpakutö) y estar en japonés con su traducción al lado (si, es en japonés, aunque sea contra-intuitivo no va en español).

[color=#4B7672]Descripción de la resurrección:[/color] La Resurrección es la primera liberación de nuestros poderes como arrancar, esta otorga al arrancar poderes bastante grandes a diferencia del shikai de los shinigamis que presenta un poder menor.
También hay que tener en cuenta la temática de nuestras habilidades, el correcto del ficha evaluara si todas sus habilidades tienen una unidad temática y lógica, no queremos personajes "navaja suiza" o "estilo Doraemon" que básicamente tienen todo para lidiar con todo en todas las situación es. Planteen fortalezas y limitaciones a sus poderes y esto se aplica para todo, además de mantener también la unidad y el sentido, tener poderes por tenerlos sin que se relacionen en nada unos con otros queda muy feo.
Recordemos que si se tienen habilidades en la resurrección de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

[color=#4B7672]Técnicas de la resurrección:[/color] Las técnicas propias de la resurrección (y únicamente de la resurrección), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Recuerden tomar en cuenta todos los factores descritos en el funcionamiento del sistema.
Si se tienen habilidades pasivas en la resurrección como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la resurrección no cuentan para el resurrección segunda etapa.</text>

<div id="tituloficha3">Resurrección segunda etapa</div><text id="textoficha3">[color=#4B7672]Descripción de la resurrección segunda etapa:[/color] La resurrección segunda etapa es la regresión completa de los poderes hollow originales al arrancar, siendo una evolución directa de su anterior liberación sus limitantes se disparan hacia arriba permitiendo habilidades más complejas e interesantes. Aun así, nuevamente recuerden lo que mencione en la Resurrección, ser imaginativo no implica hacerse un personaje capaz de lograrlo todo o capaz de explotar el planeta, modérense con los efectos y den una batalla justa a sus rivales. También recuerden mantener la cohesión temática que mencionamos.
Recordemos que si se tienen habilidades en la resurrección segunda etapa de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

[color=#4B7672]Técnicas de la resurrección segunda etapa:[/color] Las técnicas propias de la resurrección segunda etapa (y únicamente del resurrección segunda etapa), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Recuerden tomar en cuenta todos los factores descritos en el funcionamiento del sistema.
Si se tienen habilidades pasivas en el resurrección segunda etapa como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la resurrección no cuentan para la resurrección segunda etapa.</text>

<div id="tituloficha3">Cero</div><text id="textoficha3">[color=#4B7672]Cero:[/color] Las caracteristicas similares de tu cero y sus diversas variantes como el color, desde donde lo lanzas, entre otras cosas.</text>

<div id="tituloficha3">Stats</div><text id="textoficha3">[color=#4B7672]Fuerza:[/color] X

[color=#4B7672]Poder:[/color] X

[color=#4B7672]Aguante:[/color] X

[color=#4B7672]Agilidad:[/color] X

[color=#4B7672]Destreza:[/color] X

[color=#4B7672]Destreza cuerpo a cuerpo:[/color] -

[color=#4B7672]Destreza con armas:[/color] -

[color=#4B7672]Sonido:[/color] -

[color=#4B7672]Capacidades hollow:[/color] -

[color=#4B7672]Habilidades arrancar:[/color] -

[color=#4B7672]Resurrección:[/color] -

[color=#4B7672]Resurrección Segunda Etapa:[/color] -

(Véase la [url=http://bleach-resurgimiento.foromx.net/t989-funcionamiento-del-sistema-nuevo]guía de funcionamiento del sistema[/url]).</text>

<div id="tituloficha3">Extras</div><text id="textoficha3">Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.</text></div></div></div>
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