Staff
Afiliados
Foros Hermanos
Afiliados
Fairy Tail ChroniclesBleach Requiem Of The Soul SocietyThe Last Breath RPGSaint Seiya Gold MythCrear foro
Directorios y Otros

Ficha modelo - Arrancar

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Ficha modelo - Arrancar

Mensaje por Rey Espiritual el Jue Jul 31, 2014 5:38 pm

avatar
Mensajes : 35
Fecha de inscripción : 28/07/2014
Ver perfil de usuario http://bleach-resurgimiento.foromx.net
Nombre del Personaje
Sexo y Orientación
Edad (Real y/o Aparente)
Cargo
Descripción
Descripción Física: Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

Descripción Psicológica: Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.


Historia
La vida de un arrancar promedio inicia como un alma normal como el resto, sea shinigami, alma o alma humana. Cuando esta es corrompida por energía negativa o pasa demasiado tiempo en el mundo humano vagando hasta que su cadena es consumida (esto último solo en el último caso) se transforma en un Hollow. A partir de ahí los hollows vagan entre Hueco Mundo y el Mundo Humano devorando almas y a sus congéneres para evolucionar. Llegado a cierto punto un Hollow puede arrancar su máscara de diferentes maneras. 1. Llegados al nivel de Vasto Lorde un Hollow es capaz de arrancarse por si mismo su máscara o que esta se quiebre por su mismo poder, esto ocurre por pura casualidad y pocas veces esta en mano del Hollow en cuestión que pase. 2. La máscara puede romperse por un golpe u porque otro arrancar o hollow de gran poder decidió arrancártela, en ambas situaciones dicho daño en la máscara puede llevar a que el arrancar pierda parte de sus poderes. 3. A través de experimentación u otro tipo de métodos la máscara de un Hollow puede ser retirada sin mayor problema, aunque para esto se necesita una intervención de alguna organización. Luego de que la máscara sea arrancada el arrancar en cuestión vagara por Hueco Mundo o llegara directamente a Las Noches, donde debería recibir su puesto en la organización Hollow.

Zanpakutö
Nombre de la Zanpakutö: El nombre de la Zanpakutö, si bien es un detalle que en general se elige un poco al azar tratando de enlazarlo con las habilidades de la Resurrección y la Resurrección Segunda Etapa de la misma tenemos unas ciertas normas con respecto al mismo. Primero que su extensión no sea demasiada, tengan en cuenta que tres palabras ya son un nombre largo para una Zanpakutö, intenten no excederse. Y también el idioma, se exige que si o si el nombre de la Zanpakutö esté en español.

Descripción de la Zanpakutö: La descripción de la espada en estado sellado. A diferencia de los Shinigamis, los Arrancar poseen Zanpakutös en forma sellada con formas muy variadas y extravagantes, a veces ni siquiera son espadas como tal llegando a ser hachas o lanzas con formas muy imprácticas para la lucha muchas veces.

Habilidades Hollow Menores: Aquí deberán describir las habilidades hollow que han heredado naturalmente de cuando eran un hollow a secas. Dichas habilidades deben funcionar como habilidades menores, es decir, pasivas pequeñas que no determinan nada en una batalla normal (como por ejemplo tener brazos extras, tener una resistencia mayor a un elemento, etc.). No pueden tener ni técnicas, ni buff de stats, ni tener más de una habilidad como tal (es decir no puede tener la capacidad de caminar sobre el agua y de resistir al fuego al mismo tiempo).


Resurrección
Palabra Clave de Liberación: Las Resurrecciones para activarse requieren una palabra de activación. Esta palabra debe cumplir con: ser un verbo, estar en imperativo (es decir, tiene que ser una orden), no ser excesivamente extensa (como con el nombre de la Zanpakutö) y estar en japonés con su traducción al lado (si, es en japonés, aunque sea contra-intuitivo no va en español).

Descripción de la Resurrección: La Resurrección es la primera liberación de nuestros poderes como arrancar, esta otorga al arrancar poderes bastante grandes a diferencia del Shikai de los Shinigamis que presenta un poder menor.
También hay que tener en cuenta la temática de nuestras habilidades, el correcto del ficha evaluara si todas sus habilidades tienen una unidad temática y lógica, no queremos personajes "navaja suiza" o "Estilo Doraemon" que básicamente tienen todo para lidiar con todo en todas las situación es. Planteen fortalezas y limitaciones a sus poderes y esto se aplica para todo, además de mantener también la unidad y el sentido, tener poderes por tenerlos sin que se relacionen en nada unos con otros queda muy feo.
Recordemos que si se tienen habilidades en la Resurrección de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas de la Resurrección: Las técnicas propias de la Resurrección (y únicamente de la Resurrección), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en la Resurrección como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la Resurrección no cuentan para el Resurrección Segunda Etapa.


Resurrección Segunda Etapa
Descripción de la Resurrección Segunda Etapa: La Resurrección Segunda Etapa es la regresión completa de los poderes Hollow originales al arrancar, siendo una evolución directa de su anterior liberación sus limitantes se disparan hacia arriba permitiendo habilidades más complejas e interesantes. Aun así, nuevamente recuerden lo que mencione en la Resurrección, ser imaginativo no implica hacerse un personaje capaz de lograrlo todo o capaz de explotar el planeta, modérense con los efectos y den una batalla justa a sus rivales. También recuerden mantener la cohesión temática que mencionamos.
Recordemos que si se tienen habilidades en la Resurrección Segunda Etapa de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas de la Resurrección Segunda Etapa: Las técnicas propias de la Resurrección Segunda Etapa (y únicamente del Resurrección Segunda Etapa), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Resurrección Segunda Etapa como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la Resurrección no cuentan para la Resurrección Segunda Etapa.


Cero
Bala: Su color, desde donde la lanzas y sus caracteristicas generales con respecto a tu personaje.

Cero: Su color, desde donde lo lanzas y sus caracteristicas generales con respecto a tu personaje.

Cero Personalizado: El nombre, el color, desde donde se lanza y las particularidades especiales que posee como Cero Personalizado, recordemos que estos Ceros pueden tener desde cualidades elementales hasta funciones súper-específicas para el arrancar. Además deben tener turnos de espera para la reutilización. Si se posee el beneficio de un segundo cero personalizado agréguenlo aquí también. El nombre del Cero Personalizado debe estar en Español.


Stats
Fuerza: X

Poder: X

Aguante: X

Agilidad: X

Destreza: X

Destreza Cuerpo a Cuerpo: -

Destreza con Armas: -

Sonido: -

Cero: -

Hierro: -

Regeneración Instantánea: -

Resurrección: -

Resurrección Segunda Etapa: -

(Véase la Guía de funcionamiento del sistema).


Extras
Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.


Código:
<div id="fondoficha3"><div id="imagenficha3" style="background-image: url('https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar11.jpg');"><div id="cabeceraficha3"><img id="imagencabficha3" src="https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar10.jpg"/><div id="textoficha3"><text id="tituloficha3">Nombre del Personaje</text>
<text id="textficha3">Sexo y Orientación
Edad (Real y/o Aparente)
Cargo</text></div></div></div><div id="fichaficha3"><div id="scrollficha3"><div id="tituloficha3">Descripción</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Descripción Física:[/color] Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

[color=#BD354D]Descripción Psicológica:[/color] Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.</text>

<div id="tituloficha3">Historia</div><text id="textoficha3">La vida de un arrancar promedio inicia como un alma normal como el resto, sea shinigami, alma o alma humana. Cuando esta es corrompida por energía negativa o pasa demasiado tiempo en el mundo humano vagando hasta que su cadena es consumida (esto último solo en el último caso) se transforma en un Hollow. A partir de ahí los hollows vagan entre Hueco Mundo y el Mundo Humano devorando almas y a sus congéneres para evolucionar. Llegado a cierto punto un Hollow puede arrancar su máscara de diferentes maneras. 1. Llegados al nivel de Vasto Lorde un Hollow es capaz de arrancarse por si mismo su máscara o que esta se quiebre por su mismo poder, esto ocurre por pura casualidad y pocas veces esta en mano del Hollow en cuestión que pase. 2. La máscara puede romperse por un golpe u porque otro arrancar o hollow de gran poder decidió arrancártela, en ambas situaciones dicho daño en la máscara puede llevar a que el arrancar pierda parte de sus poderes. 3. A través de experimentación u otro tipo de métodos la máscara de un Hollow puede ser retirada sin mayor problema, aunque para esto se necesita una intervención de alguna organización. Luego de que la máscara sea arrancada el arrancar en cuestión vagara por Hueco Mundo o llegara directamente a Las Noches, donde debería recibir su puesto en la organización Hollow.</text>

<div id="tituloficha3">Zanpakutö</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Nombre de la Zanpakutö:[/color] El nombre de la Zanpakutö, si bien es un detalle que en general se elige un poco al azar tratando de enlazarlo con las habilidades de la Resurrección y la Resurrección Segunda Etapa de la misma tenemos unas ciertas normas con respecto al mismo. Primero que su extensión no sea demasiada, tengan en cuenta que tres palabras ya son un nombre largo para una Zanpakutö, intenten no excederse. Y también el idioma, se exige que si o si el nombre de la Zanpakutö esté en español.

[color=#BD354D]Descripción de la Zanpakutö:[/color] La descripción de la espada en estado sellado. A diferencia de los Shinigamis, los Arrancar poseen Zanpakutös en forma sellada con formas muy variadas y extravagantes, a veces ni siquiera son espadas como tal llegando a ser hachas o lanzas con formas muy imprácticas para la lucha muchas veces.

[color=#BD354D]Habilidades Hollow Menores:[/color] Aquí deberán describir las habilidades hollow que han heredado naturalmente de cuando eran un hollow a secas. Dichas habilidades deben funcionar como habilidades menores, es decir, pasivas pequeñas que no determinan nada en una batalla normal (como por ejemplo tener brazos extras, tener una resistencia mayor a un elemento, etc.). No pueden tener ni técnicas, ni buff de stats, ni tener más de una habilidad como tal (es decir no puede tener la capacidad de caminar sobre el agua y de resistir al fuego al mismo tiempo).</text>

<div id="tituloficha3">Resurrección</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Palabra Clave de Liberación:[/color] Las Resurrecciones para activarse requieren una palabra de activación. Esta palabra debe cumplir con: ser un verbo, estar en imperativo (es decir, tiene que ser una orden), no ser excesivamente extensa (como con el nombre de la Zanpakutö) y estar en japonés con su traducción al lado (si, es en japonés, aunque sea contra-intuitivo no va en español).

[color=#BD354D]Descripción de la Resurrección:[/color] La Resurrección es la primera liberación de nuestros poderes como arrancar, esta otorga al arrancar poderes bastante grandes a diferencia del Shikai de los Shinigamis que presenta un poder menor.
También hay que tener en cuenta la temática de nuestras habilidades, el correcto del ficha evaluara si todas sus habilidades tienen una unidad temática y lógica, no queremos personajes "navaja suiza" o "Estilo Doraemon" que básicamente tienen todo para lidiar con todo en todas las situación es. Planteen fortalezas y limitaciones a sus poderes y esto se aplica para todo, además de mantener también la unidad y el sentido, tener poderes por tenerlos sin que se relacionen en nada unos con otros queda muy feo.
Recordemos que si se tienen habilidades en la Resurrección de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

[color=#BD354D]Técnicas de la Resurrección:[/color] Las técnicas propias de la Resurrección (y únicamente de la Resurrección), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en la Resurrección como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la Resurrección no cuentan para el Resurrección Segunda Etapa.</text>

<div id="tituloficha3">Resurrección Segunda Etapa</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Descripción de la Resurrección Segunda Etapa:[/color] La Resurrección Segunda Etapa es la regresión completa de los poderes Hollow originales al arrancar, siendo una evolución directa de su anterior liberación sus limitantes se disparan hacia arriba permitiendo habilidades más complejas e interesantes. Aun así, nuevamente recuerden lo que mencione en la Resurrección, ser imaginativo no implica hacerse un personaje capaz de lograrlo todo o capaz de explotar el planeta, modérense con los efectos y den una batalla justa a sus rivales. También recuerden mantener la cohesión temática que mencionamos.
Recordemos que si se tienen habilidades en la Resurrección Segunda Etapa de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

[color=#BD354D]Técnicas de la Resurrección Segunda Etapa:[/color] Las técnicas propias de la Resurrección Segunda Etapa (y únicamente del Resurrección Segunda Etapa), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Resurrección Segunda Etapa como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la Resurrección no cuentan para la Resurrección Segunda Etapa.</text>

<div id="tituloficha3">Cero</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Bala:[/color] Su color, desde donde la lanzas y sus caracteristicas generales con respecto a tu personaje.

[color=#BD354D]Cero:[/color] Su color, desde donde lo lanzas y sus caracteristicas generales con respecto a tu personaje.

[color=#BD354D]Cero Personalizado:[/color] El nombre, el color, desde donde se lanza y las particularidades especiales que posee como Cero Personalizado, recordemos que estos Ceros pueden tener desde cualidades elementales hasta funciones súper-específicas para el arrancar. Además deben tener turnos de espera para la reutilización. Si se posee el beneficio de un segundo cero personalizado agréguenlo aquí también. El nombre del Cero Personalizado debe estar en Español.</text>

<div id="tituloficha3">Stats</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Fuerza:[/color] X

[color=#BD354D]Poder:[/color] X

[color=#BD354D]Aguante:[/color] X

[color=#BD354D]Agilidad:[/color] X

[color=#BD354D]Destreza:[/color] X

[color=#BD354D]Destreza Cuerpo a Cuerpo:[/color] -

[color=#BD354D]Destreza con Armas:[/color] -

[color=#BD354D]Sonido:[/color] -

[color=#BD354D]Cero:[/color] -

[color=#BD354D]Hierro:[/color] -

[color=#BD354D]Regeneración Instantánea:[/color] -

[color=#BD354D]Resurrección:[/color] -

[color=#BD354D]Resurrección Segunda Etapa:[/color] -

(Véase la [url=http://bleach-resurgimiento.foromx.net/t989-funcionamiento-del-sistema-nuevo]Guía de funcionamiento del sistema[/url]).</text>

<div id="tituloficha3">Extras</div><text id="textoficha3">Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.</text></div></div></div>

Volver arriba Ir abajo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.